Wystartował konkurs AI UNIVERSITY #PROMPT-ME-SMART
Opublikowano 23.06.2026 12:13

We wtorek, 23 czerwca, w sali GlobalLogic Politechniki Koszalińskiej wystartował konkurs  „AI UNIVERSITY #PROMPT-ME-SMART”.

Uczniowie z koszalińskich szkół średnich przez dwa dni będą zmagać się z zadaniami w formie hackathonu, a ich rozwiązanie ma wykorzystywać sztuczną inteligencję. Konkurs ma zachęcić do studiowania przedmiotów związanych z nowoczesnymi technologiami. Dzięki uczestnictwu w #PROMPT-ME-SMART uczniowie mogą sprawdzić się w różnych rodzajach przedsięwzięć: w naukach społecznych, w przemyśle i w sztuce.

Wydarzenie otworzył przewodniczący Kapituły Konkursowej dr inż. Rafał Wojszczyk z Katedry Inżynierii Komputerowej Wydziału Elektroniki i Informatyki Politechniki Koszalińskiej. „Chciałbym podziękować naszym organizacjom, które zaangażowały się w realizację konkursu. Przede wszystkim chciałbym podziękować Ministerstwu Cyfryzacji za wsparcie merytoryczne i nadzór nad konkursem. Chciałbym podziękować również gminie Miasto Koszalin za to, że są partnerami i współorganizatorami tego konkursu, jak również Polskiemu Towarzystwu Informatycznemu, które też dało swoje know-how i oczywiście władzom wydziału”.

Następnie głos zabrali: Marcin Pietruszewicz z Ministerstwa Cyfryzacji; zastępca prezydenta Koszalina - Sebastian Tałaj; dziekan Wydziału Elektroniki i Informatyki Politechniki Koszalińskiej, prof. dr hab. inż. Krzysztof Rokosz; dyrektor Zespołu Szkół nr 9, Aneta Wilk i reprezentująca Państwowe Liceum Sztuk Plastycznych w Koszalinie, Aurelia Grębska.

W swoim wystąpieniu rektor Politechniki Koszalińskiej, dr hab. Danuta Zawadzka, prof. PK zwróciła się do jego uczestników: „Mam nadzieję, że tak jak każdy konkurs, ten konkurs również zadziała motywacyjnie. Życzę powodzenia. Trzymamy kciuki i wierzę, że to będzie dobry czas.”

Uczestnicy rywalizują w czterech kategoriach: AI w polityce i naukach społecznych, AI w programowaniu, AI w sztuce użytkowej oraz AI w przemyśle. Podczas konkursu można korzystać z konsultacji specjalistów oraz stref technologicznych obejmujących m.in. VR, druk 3D i Internet Rzeczy.

Przygotowane wyzwania zostały podzielone na cztery kategorie tematyczne.

„AI w przemyśle”, gdzie uczestnicy mieli zmierzyć się z problemem wysokich strat energii i przestojów w fabryce. Scenariusz konkursowy zakłada sytuację Pomorza Środkowego, które dysponuje znacznymi zasobami drewna stanowiącego podstawowy surowiec dla lokalnych zakładów produkcyjnych. Jednocześnie fabryki w regionie borykają się z nieplanowanymi kosztami wynikającymi z rosnących cen energii, częstych awarii maszyn, marnowania surowca drzewnego oraz opóźnień w dostawach. Zadaniem uczestników jest zaproponowanie rozwiązania opartego na sztucznej inteligencji, które pozwoli przewidywać awarie maszyn, optymalizować zużycie energii oraz ograniczać straty surowców w procesie produkcyjnym. Inspiracją był przykład systemu wykorzystującego dane z czujników IoT, informacje o zamówieniach i stanach magazynowych, który dynamicznie dostosowuje proces produkcji mebli do aktualnych warunków.

„AI w programowaniu”, dotyczyła problemu określonego hasłem „Jak nie utonąć w danych”. Organizatorzy zwrócili uwagę na fakt, że współczesne urządzenia nieustannie rejestrują informacje o użytkownikach – o tym, gdzie przebywają, co kupują oraz z kim się komunikują. Zadaniem uczestników było stworzenie rozwiązania, które w pozytywny sposób wykorzysta te dane i jednocześnie ułatwi codzienne funkcjonowanie społeczeństwa. Przykładowym kierunkiem działania mogła być aplikacja integrująca dane pochodzące z wielu źródeł – czujników telefonu, urządzeń Internetu Rzeczy czy innych systemów monitorujących otoczenie. Na podstawie tych informacji sztuczna inteligencja mogłaby automatycznie planować harmonogram zadań, analizować zachowania użytkownika i pełnić rolę inteligentnego osobistego asystenta.

Kolejną z kategorii była „AI w polityce i naukach społecznych”. W niej uczestnicy muszą znaleźć rozwiązanie problemu rozlewania się miast, czyli powstawania tzw. międzymieścia. Opis zadania odnosił się do coraz częściej obserwowanego zjawiska budowy nowych domów i osiedli poza granicami miast. Powoduje to tworzenie rozległych stref pośrednich pomiędzy miastem a terenami wiejskimi. Konsekwencją są wysokie koszty rozbudowy infrastruktury drogowej, wodno-kanalizacyjnej, energetycznej oraz telekomunikacyjnej. Uczestnicy mieli opracować rozwiązanie wykorzystujące sztuczną inteligencję do ograniczenia tego zjawiska. Jako przykład wskazano stworzenie długoterminowego, 50-letniego planu rozwoju, uwzględniającego symulacje zmian demograficznych, postępu technologicznego oraz przyszłych preferencji mieszkaniowych obecnego pokolenia.

Ostatnią z kategorii do wyboru było „AI w sztuce użytkowej”. Ta skupia się na zagadnieniu budowania marki własnej i tworzenia produktu eksportowego. Punktem wyjścia były znane przykłady marek silnie związanych z konkretnymi miejscami i społecznościami, takie jak kremówki z Wadowic czy lody Ekipy. Uczestnicy mieli zaprojektować własną markę lub produkt eksportowy, który byłby kojarzony z wybranym miejscem bądź grupą społeczną i jednocześnie odpowiadał na realne potrzeby odbiorców. Przykładowe rozwiązanie mogło polegać na opracowaniu linii produktów związanych z postacią Julka Jamneńskiego, które jednocześnie promowałyby region i posiadały potencjał biznesowy.

Wszystkie przygotowane kategorie łączył jeden wspólny element – konieczność wykorzystania sztucznej inteligencji do rozwiązywania rzeczywistych problemów gospodarczych, społecznych i technologicznych. Uczestnicy nie rywalizowali wyłącznie w zakresie znajomości narzędzi AI, lecz przede wszystkim w umiejętności kreatywnego myślenia, analizy danych oraz projektowania rozwiązań możliwych do wdrożenia w praktyce.

Zgodnie z regulaminem, uczestnicy samodzielnie wybierali kategorię oraz zakres działań niezbędnych do wykonania zadania. Prace oceniane będą indywidualnie i dopuszczalne jest korzystanie z darmowych kont w usługach AI. Ocenie podlegać będą zarówno efekty pracy w postaci pliku zawierającego historię wykorzystanych promptów, jak i końcowa prezentacja rozwiązania. Na zwycięzców czekają atrakcyjne nagrody finansowe.

Laureatów poznamy w środę, 24 czerwca.